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Sans é o irmão mais velho de Papyrus e um personagem de grande importância em Undertale. É um personagem que apoia e ajuda o jogador em alguns finais da Rota Neutra (Nos que você não mata o Papyrus) e na Rota Pacifista, sendo também o antagonista heróico e Boss final na Rota Genocídio.

Perfil

Aparência

Sans é um esqueleto baixo que tem ossos largos, com um grande sorriso em seu rosto. Ele veste uma blusa com capuz de cor azul com o zíper aberto, uma camiseta/um suéter branco, uma bermuda preta com listras brancas e um par de tênis/pantufas.

Ele tem pupilas brancas, que tendem a desaparecer quando ele está sério. Quando ele está usando algum tipo de magia, seu olho esquerdo brilha em azul ciano e amarelo, enquanto sua pupila direita desaparece.

Personalidade

Sans é conhecido por ser muito preguiçoso e descontraído, dormindo no seu trabalho e fazendo intervalos constantes. Ele gosta de fazer piadas ruins relacionadas à esqueletos, apesar do fato de que ele performa no MTT Resort dá dicas de que ele é, de fato, um comediante talentoso. Ele gosta de ficção científica e ama beber ketchup. Além disso, ele odeia fazer promessas.

Ele é gentil e tranquilizador mas fica muito sério em certos momentos, algumas vezes fazendo suas pupilas desaparecerem deixando espaços pretos. Ele também é muito observador; suas frases e ações mudam de acordo com as ações do jogador mais do que os outros personagens.

A preguiça de Sans parece ser em fato uma combinação de fatalidade e apatia. Ele se pergunta se a sua indolência decorre do seu conhecimento ou de fato qualquer progresso que ele faz vai ser apagado abruptamente ao longo que a linha do tempo se reinicia.

História

Rota Neutra

O jogador encontra Sans depois de deixar as Ruínas na Floresta de Snowdin, onde Sans aparece como uma silhueta nas sombras que espia e segue o jogador. Depois de se apresentar ao jogador, ele revela ser um personagem amigável e acolhedor, dizendo que não tem interesse em capturar qualquer humano, ao contrário de seu irmão, Papyrus. Ele então pede ao jogador para se esconder de seu irmão atrás de uma lâmpada convenientemente recortada, enquanto ele e Papyrus fazem uma discussão explosiva sobre a preguiça e a importância dos enigmas. Sans aparece em vários lugares ao longo da Floresta de Snowdin, geralmente ao lado de Papyrus, observando e comentando os enigmas que ele prepara.

Depois de vários encontros com ele antes de chegar a Snowdin, sua casa (que ele compartilha com Papyrus) pode ser acessada se o jogador tiver um compromisso ou sair com Papyrus. Durante esse tempo, o jogador pode interagir com vários objetos na casa onde a natureza cômica de Sans é mostrada, incluindo uma meia com uma série de notas mostrando uma conversa passivo-agressiva entre Sans e Papyrus sobre pegar a meia no quarto de Sans. Você também pode ativar um evento em que Sans toca trombone para tirar sarro de Papyrus. Mais tarde, quando Undyne pergunta a Papyrus como eles podem pagar por uma casa tão grande em Snowdin, Papyrus responde que Sans está pagando por ela; quando ele é questionado mais profundamente sobre o assunto, ele diz que é um mistério.

  • Se Papyrus é morto pelo jogador, Sans não aparecerá novamente pelo resto do jogo até que o último corredor faça seu julgamento.

Logo após entrar em Waterfall, Sans oferece ao jogador para sair com ele no Grillby's. Se o jogador concordar, Sans o levará para Grillby usando um atalho para chegar instantaneamente ao local, demonstrando suas habilidades de teletransporte. Sans é muito bem recebido, mostrando sua popularidade entre os moradores. Durante a estadia em Sans Grillby vai fazer piadas para o jogador colocando uma almofada no banco ou deixando a tampa da garrafa de ketchup solto, fazendo tudo vazio do recipiente na comida. Então, tomando um tom mais sério, Sans menciona o jogador que está preocupado com seu irmão, que foi visitado por uma flor que fala e que tem dado conselhos e encorajamento (sendo uma forte referência a Flowey).

Sans é encontrado novamente mais tarde em Waterfall, onde, mais uma vez, brinca o jogador, desta vez com um telescópio que mancha o olho esquerdo ao usá-lo.

O protagonista o encontra mais tarde em um de seus postos de vigilância em Hotland quando ele foge de Undyne. Quando Undyne o vê dormindo, ela fica furiosa, fazendo com que sua velocidade diminua um pouco ao perseguir o protagonista.

Sans é mais tarde encontrado vendendo "hot dogs", em outro de seus postos de vigilância, com uma "salsicha de água" ou lixo, em vez de uma salsicha de carne. Se o protagonista não tiver espaço no inventário, Sans colocará o cachorro-quente na cabeça, sem cobrar nada, até um máximo de 29.

Sans é encontrado mais uma vez fora do MTT Resort, onde ele oferece o protagonista novamente para sair com ele; se o pedido for concedido, Sans levará o jogador (através de outro dos seus atalhos) para o MTT Resort. No interior, Sans expressa seu apoio ao protagonista. Ele menciona que ele é amigo há muito tempo de uma senhora que mora nas Ruínas, que ele conhecia quando praticava piadas na porta que leva às ruínas. Ela gostava de suas piadas ruins e eles se tornaram amigos, apesar de nunca terem se encontrado uma vez. Um dia ela não riu muito e Sans perguntou o que estava acontecendo, para o qual ela pediu a Sans que fizesse uma promessa de proteger qualquer humano que cruzasse a porta um dia.

Ele expressa que, embora não goste de fazer promessas, não poderia dizer "não" a alguém que aprecia piadas ruins tanto quanto ele. Então ele avisa o jogador dizendo que se não fosse por essa promessa, ele estaria "morto onde ele está", deixando claro que Sans o teria matado ele mesmo, embora ele imediatamente o deixe como uma "piada". Então ele menciona que ele fez um bom trabalho protegendo o jogador (do seu ponto de vista, o jogador nunca morreu uma vez porque ele não guarda memórias dos reboots), mas quando ele percebe o olhar estranho do protagonista, ele se pergunta se ele está certo ou não No final, ele se afasta da cena dizendo ao protagonista para cuidar de si mesmo, já que há alguém que realmente se importa com ele.

O Julgamento

Ao passar pelo Último Corredor, o jogador encontra Sans. Ele faz julgamentos sobre as ações do jogador durante o jogo. Sans revela que EXP é um acrônimo que significa "Pontos de Execução" e que LOVE significa "Nível de Violência".

  • Se o jogador não ganhou EXP, Sans aparece como uma silhueta de iniciar o diálogo sem som, mas, em seguida, cortou para revelar-se e falar em seu carácter tipo clássico dizendo ao jogador que nunca ganhou o amor, mas o amor venceu. Ele continua a dizer que aprecia o jogador para a bondade em seu coração e conclui que o destino dos monstros está em suas mãos: o jogador pode deixar Asgore levar sua alma para libertar os monstros, ou você pode tomar a alma de Asgore para escapar. Ele diz então que acredita que sua determinação o ajudará a tomar a decisão certa. Quando terminado, desaparece do lugar.
    • Se o jogador reinicia a partir do último ponto de salvaguarda depois de ouvir seu discurso, ou tenha concluído uma rota Neutra antes Sans você vai perceber que seu discurso já ouviu antes e vai dar-lhe um código secreto. Depois de reiniciar cerca de duas vezes, Sans dará a você a chave do seu quarto.
  • Se o jogador ganhou algo do LOVE, Sans lhe dará um momento para reconsiderar suas ações. Depois, ele começará a falar normalmente, dizendo ao protagonista que o que importa é que realmente há honestidade em suas ações.
    • Se o jogador perdoa Papyrus, mas mata outros monstros, Sans diz ao protagonista que ele vai deixar que ele decida o que vai acontecer. Sob certas condições, Sans julgará o protagonista com base em quão alto é seu LV:
      • Se o protagonista está em LV 1, mas ganhou EXP, Sans assume que ele matou alguém apenas para ver o que ele diria.
      • Se o jogador é LV 2, Sans dizer é muito decepcionado que você estragou um pouco, e provavelmente não sabia o que estava fazendo, mas, em seguida, diz que ele está brincando, dizendo: "Quem começa a Lv 2 por acidente? Saia daqui ".
      • Se o jogador estiver em LV 3, Sans dará a ele um C + e diz a ele que ele pode fazer melhor.
      • Se o jogador está em LV 3, Sans menciona que você provavelmente matou algumas pessoas de propósito, embora possa ter sido em legítima defesa e que ele não tem certeza, já que ele não estava assistindo.
      • Se o jogador está em LV 9, Sans diz que isso não significa que o jogador é 50% bom, e questiona: "O que posso dizer que pode mudar a mente de um ser como você ...?"
      • Se o protagonista estiver em LV 14, Sans dirá que o jogador é uma "pessoa muito ruim", mas que pode ser pior e que ele é "ruim o suficiente para ser mau".
      • Se o jogador matou Papyrus, Sans dirá que ele suspeita que ele tem uma espécie de poder especial, e pergunta se ele acha que é sua responsabilidade fazer a coisa certa.
      • Se o jogador responder "Sim", ele pergunta por que você matou seu irmão.
      • Se a resposta for "Não", ele diz que não vai julgar o ponto de vista do jogador, mas na mesma linha, ele o chama de "assassino de irmão".

De qualquer forma, Sans se retira do local depois de lembrar o jogador da morte de Papyrus, e que ela estava em suas mãos.

Finais Neutros

Após a batalha com o Photoshop Flowey, Sans ligará para o jogador informando sobre os eventos que ocorreram após sua partida. O conteúdo da chamada varia de acordo com as ações do jogador. A lista de diferentes finais que o Sans pode descrever pode ser encontrada na página Roteiro Neutro. Se uma rota pacifista for feita sem marcar compromissos, você não receberá uma ligação dele.

Rota Pacifista Verdadeira

Sans aparece durante a cena que ocorre após o início da batalha entre Asgore e o protagonista. Toriel, em seguida, reconhece sua voz e eles têm seu primeiro encontro face a face. Toriel reconhece Papyrus como irmão de Sans, dizendo que ele contou muito sobre ele. Sans junto com os outros amigos do protagonista, são capturados por Flowey, embora eles ainda o protejam de seus ataques. No entanto, Sans é absorvido por Flowey junto com as almas de todos os outros monstros.

Durante a batalha com Asriel, Sans aparece como uma das almas perdidas.

Depois de derrotar Asriel, Sans aparece junto com os outros personagens principais. Se você falar com ele, ele vai dar um pequeno comentário, dependendo do que ele disse para Toriel nas chamadas no início do jogo. Sans também usa o telefone de Toriel para enviar mensagens de texto com ela a partir daquele momento. Se o jogador está pronto para deixar o Underground, Sans também vai para o Surface junto com os outros monstros.

Papyrus corre para aparecer com os humanos entusiasticamente e Sans diz que "alguém tem que ficar de olho nele para não se meter em encrencas" e se afasta na direção oposta, presumivelmente para alcançá-lo através de um de seus "atalhos". Os outros seguem Papyrus deixando o jogador e Toriel para trás.

Nos créditos, você vê Sans andando de triciclo em uma estrada, enquanto Papyrus dirige um carro esportivo ao lado dele.

Rota Genocida

Sans segue e se apresenta com o jogador como de costume, no entanto ele não reconhece o jogador como um ser humano, mencionando depois que ele pelo menos finge ser um, uma vez que Papyrus sempre quis conhecer um. Ele segue o jogo para Papyrus, mas seu papel como NPC muda para não aparecer nas rotas onde ele normalmente estaria. Depois de cruzar a ponte em direção a Snowdin, Sans avisa o jogador para não lutar com seu irmão ou "ele terá dificuldades". De repente desaparece e permanece ausente até chegar ao Último Corredor.

Se o jogador abortar a rota genocida que perdoa o papiro, Sans reaparecerá no posto sentinela da Cachoeira e agradecerá ao protagonista por isso.

No Último Corredor, Sans perguntará ao jogador se ele acredita que alguém é capaz de mudar. Não esperando por uma resposta, ele pergunta: "Você quer ter um tempo difícil?" e adverte para não dar outro passo. Ignorando o aviso, o protagonista avança sem o controle do jogador. Vendo isso, Sans passa a começar a batalha com o jogador, desculpando-se com Toriel (que foi morto pelo próprio jogador) para quebrar sua promessa de proteger a saúde humana, acrescentando que esta é a razão que não faz promessas primeiros.

Depois de um breve monólogo, Sans começa com fortes e constantes ataques ao jogador, enquanto contempla por que ele não fez nada para impedir suas ações. No final do diálogo, Sans se oferece para perdoar o jogador, dizendo a ele que isso facilitará seu trabalho.

  • Se o jogador o perdoar, Sans dirá a ele que ele não deixará o esforço do jogador ser em vão e continuará a matá-lo com um ataque inescapável. Já na tela de "Game Over" pede-lhe para não voltar se você é realmente amigo. Se o jogador retornar depois disso, Sans não ficará entusiasmado no momento de perdoar o jogador pela segunda vez, sugerindo que ele já sabe que o protagonista caiu na armadilha e é improvável que caia novamente. Quando o jogador o atacar uma vez que o tenha perdoado, ele dirá que isso significa que eles nunca foram realmente amigos e pedirão para ele não contar aos outros Sans das outras linhas do tempo.
  • Se o jogador não perdoa Sans e o ataca, a luta continua. Sans dirá que "valeu a pena tentar" e continuará a lançar ataques mais agressivos, usando também suas habilidades de teletransporte e até mesmo atacando o protagonista enquanto ele percorre os menus. A mensagem "A verdadeira batalha começa" aparecerá na caixa de texto.

Assim que o jogador se esquivou todos os seus ataques, Sans, em uma tentativa desesperada, o jogador assume a alma e bate contra as paredes da área de batalha, embora o jogador de qualquer maneira sobrevive este último ataque. Sans usados ​​como último recurso o seu "ataque especial", que é literalmente nada, como esperado fazendo "nada" não vai avançar e desloca o jogador simplesmente se cansar e remover o jogo ou ficar preso nessa situação para sempre. No entanto, Sans, sentindo-se cansado, adormece permitindo que o jogador empurre a caixa da área de batalha para alcançar a opção "Ataque". Sans consegue esquivar-se do primeiro ataque, mas o fato de que o jogador ainda na opção de ataque permite que o protagonista iniciar automaticamente um segundo ataque, que decola Sans guarda deixando-o mortalmente ferido. Depois, Sans lembra o jogador que ele já o avisou, se levanta e sai da caixa devagar e dolorosamente. Fora da caixa, ele pede ao falecido papiro "Você quer alguma coisa, Papyrus?" antes de morrer e permitir que isso deixe o jogador experiência suficiente para alcançar o LV 20.

Habilidades

A luta contra Sans na Rota Genocídio é amplamente considerada a mais difícil no jogo entre os jogadores. Sans usa ossos e projéteis de disparos de raios, emergentes de rostos esqueléticos, conhecidos internamente como "Gaster Blasters", em seus ataques.

Ele obteve o conhecimento das múltiplas linhas de tempo e a função do SAVE, aparentemente através de suas investigações científicas, como pode ser visto na sala secreta de Sans. Ele parece saber quando o jogador carrega um arquivo SAVE, embora ele não possa usar a função SAVE sozinho. No entanto, ele não parece ser capaz de lembrar o que aconteceu ao fazer um RESET, embora ele possa reconhecer quando o jogador fez um. Aparentemente, seu conhecimento da situação e sua percepção inata lhe permitem reconhecer quando um jogador tem se comportado de maneira incomum.

Ataques

  • Modo Azul: Sans começa usando o modo vermelho, mas frequentemente alterna a Alma do protagonista entre os modos vermelho e azul. Sans parece ter muito mais controle sobre esse modo do que seu irmão, já que ele pode arremessar o jogador nas paredes várias vezes e faze-lo "flutuar" para longe, além dele poder usar isso para ignorar durabilidades.
  • Karmic Retribution: Esta habilidade funciona como um veneno que desabilita a invencibilidade e envenena o protagonista. Com tudo não pode matar, isso é, o HP não fica a baixo de 1. Se o protagonista sofrer um dano letal enquanto o Karma ainda esta em vigor, ele morre.
  • Ossos: Sans pode enviar uma enorme quantidade de ossos para o seu adversário, forçando-os a pensar em seus passos a fim de se esquivar todos eles. Ele vai misturar seu estilo, forçando seus inimigos a saltarem sobre pequenos espaços entre ossos, sobre poços cheios de dezenas de ossos, ou mesmo força-los a correrem por plataformas para não cairem em duzias de ossos. Sans muitas vezes joga ossos azuis, que só ferem alguém quando eles tentam se mover.
  • Gaster Blasters: Vários canhões-lasers com a forma que lembra uma caveira. Sans pode invocar vários deles de uma vez, cercando o jogador e soltando lasers para vários lados.

Técnicas

  • Sans frequentemente utiliza a gravidade para fazer com que seus ataques requeiram habilidades de plataformas, como bater a alma do protagonista contra as paredes do Bullet Board e fazer com que o protagonista pule entre as aberturas entre os ossos e as plataformas. Sans usa ataques azuis regulares e claros.
  • Sans imediatamente começa a batalha com seu "ataque especial": uma série de ossos e vigas. Ele é o único inimigo no jogo que tem o primeiro turno e não o protagonista, que pode pegar os desavisados ​​desprevenidos.
  • Eventualmente, Sans oferecerá misericórdia; se aceito, ele cobre todo o Bullet Board com os ossos até que o HP do protagonista seja drenado para 0. Isso resulta na famosa tela Game Over, que só é vista nesta ocasião. Se isso acontecer, a morte é inevitável, embora se o jogador hackear o jogo para obter saúde ilimitada, Sans continuará a dar de ombros, mas os ossos desaparecerão e o jogo não poderá progredir sem salvar recargas ou outros hacks.
  • Depois disso, ele começa a empregar ataques de paralelepípedos aleatórios feitos de "facadas de ossos", "Gaster Blasters" e "lâminas ósseas". Ele também começará a usar "Gaster Blasters" com mais frequência e agressividade, e começará a usar "lâminas ósseas" verticais em vez de apenas a variação horizontal que ele usa durante o primeiro semestre. Depois de um tempo, ele faz seu maior ataque, que é um enorme exército de Gaster Blasters.

Curiosidades

  • Sans provavelmente tem alguma ligação com W.D. Gaster, o antigo cientista real.
  • O nome Sans vem das fontes "Comic Sans" (fonte na qual ele fala na maioria das vezes) e Sans Serif (fonte que ele usa em momentos dramáticos).
  • É possível entrar no quarto de Sans. Em uma rota neutra (podendo ser uma semi-pacifista) tenha o diálogo com Sans no ultimo corredor; saia do jogo sem salvar e re-abra o jogo; no final do diálogo com o Sans (resetado) ele vai ler a expressão de tédio no rosto do protagonista e lhe dará uma frase secreta; resete o jogo novamente para dizer essa frase secreta; Sans dirá que a frase não é suficiente e lhe dará uma frase secreta secreta; resete o jogo (de novo) e Sans lhe dirá que a frase secreta secreta que você acabou de dizer é na verdade uma frase secreta secreta tripla secreta e então lhe dará a chave e no quarto dele terá outra chave para entrar em um quarto secreto no lado esquerdo da casa deles.
  • Se tentar nomear a criança caída de "Sans", aparecerá a mensagem "nem." e o nome não é permitido.
  • Sans é o único monstro do jogo que pode desviar de ataques, pelo fato de só ter 1 de Defesa (embora o corte final dê vários "9's" de dano).
  • Sans é o personagem que foi mais utilizado para criações de contas na internet em 2016, especialmente no YouTube, além de possuir uma das trilha mais popular do jogo, Megalovania, que costuma ser uma das segundas ou terceiras melhores músicas do jogo.
  • Na rota genocídio, um dos save-points diz "O comediante está a solta", fazendo muitos jogadores pensarem que isto esta mencionando Sans. Mas na verdade, estava mencionando Snowdrake, já que quando você poupa/mata Snowdrake, o save point diz "O comediante escapou".